Luciano Lobato

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Design for Behavior

Estamos projetando experiências?

July 27th, 2010  |  by Luciano Lobato  |  published in Design for Behavior, User Experience

Na primeira vez que as pessoas de fora da área do design ouvem falar sobre a experiência do usuário, elas estranham. É uma expressão no mínimo inusitada, e mais ainda quando combinada com a palavra design. Porém, como elas não são especialistas no assunto, e como se pressupõe que o designer da experiência do usuário [...]

Design para o Comportamento

March 30th, 2010  |  by Luciano Lobato  |  published in Design de Interação, Design for Behavior, User Experience

A Grande Farsa da Experiência do Usuário
Steven Pinker, no livro O Instinto da Linguagem, conta o mito disseminado de que os esquimós teriam muitas mais palavras do que nós para chamarmos a neve, mito muito usado para falar como a linguagem influencia o pensamento, pela abordagem conhecida como determinismo linguístico. Pinker chama este tipo de [...]

Diferenças entre UX, AI, IxD e DI

March 12th, 2010  |  by Luciano Lobato  |  published in Arquitetura da Informação, Cognição Aumentada, Design de Interação, Design for Behavior, User Experience

Arquitetura da Informação e Design de Interação > Design de Inteface
Tenho pensando no que difere a arquitetura da informação e o design de interação (para isso, vou ter que agrupar as 2 disciplinas profissionais, embora existam diferenças entre si) do design de interface. Tem um algo a mais nessas práticas de AI e IxD do [...]

Busca visual

September 16th, 2009  |  by Luciano Lobato  |  published in Cognição Aumentada, Design for Behavior, Psicologia

Introdução
A busca visual é um tipo de tarefa perceptiva que no qual um estímulo (alvo) tem que ser detectado o mais rápido possível dentro de um display visual, discriminando-o de outros estímulos (distratores). Temos 2 tipos de busca visual: a busca por traço isolado, no qual o estímulo alvo é definido por apenas uma variável [...]

Cognição aumentada: propostas

September 8th, 2009  |  by Luciano Lobato  |  published in Cognição Aumentada, Design for Behavior, User Experience, Visualização

Introdução
Um conceito muito usado nesse blog e que merece um esclarecimento ou mesmo um manifesto (talvez outro dia) é o de cognição aumentada (AugCog).
Em termos gerais, podemos entender a cognição aumentada como uma abordagem que tem como objetivo o desempenho melhorado através de qualquer meio necessário (uma ressalva: quando falamos em melhorar o desempenho, não [...]

Visualização como o novo Abstracionismo

September 2nd, 2009  |  by Luciano Lobato  |  published in Arte, Cognição Aumentada, Design da Informação, Design for Behavior, Visualização

Abstracionismo
A arte abstrata é o tipo de arte que tem como objetivo transmitir a qualidade ou propriedade de algo (ou de relações), sem representá-la sob uma forma definida ou figurada. Como linguagem pictórica, podemos falar que é uma forma de oração sem sujeito (formada apenas pelo predicado), por isso, causa uma certa estranheza à primeira [...]

O papel da visualização no design de aplicativos

September 2nd, 2009  |  by Luciano Lobato  |  published in Cognição Aumentada, Design da Informação, Design for Behavior, Psicologia, User Experience, Visualização

Resultados educacionais e requisitos de usuários
Resultados educacionais são descrições daquilo que o indivíduo deverá ser capaz de fazer ao fim de um curso ou outra atividade instrucional. Os resultados educacionais podem ser divididos em 3 categorias, de acordo com o grau de especificidade com que são formulados.
Temos os fins educacionais, que são formulações abstratas a [...]

Premissas do design: facilidade de uso ou cognição aumentada

September 2nd, 2009  |  by Luciano Lobato  |  published in Cognição Aumentada, Design de Interação, Design for Behavior, Psicologia, Usabilidade, Visualização

Usabilidade pode ser encarada como facilidade de uso. Ou pode ser encarada como cognição aumentada. Tudo depende dos usuários, objetivos, contexto de uso e critérios de desempenho das tarefas. E das premissas que o designer tem para a usabilidade.
Segundo a definição da norma ISO 9241-11, usabilidade é :

A medida em que um produto pode ser [...]

O desafio da usabilidade e as novas tecnologias

September 2nd, 2009  |  by Luciano Lobato  |  published in Cognição Aumentada, Design de Interação, Design for Behavior, Psicologia, Usabilidade

A expressão “o desafio da usabilidade” foi criada por Adler e Winograd em 92, referindo-se ao desafio de criar sistemas que ampliem as capacidades do usuário, e que não sejam somente sistemas anti-idiotas (idiot-proof). No fundo, não seria somente o desafio da usabilidade, mas de toda área que projeta novas tecnologias.
A função da Tecnologia
O Marshall [...]

O computador como réplica ou como complemento do ser humano?

September 2nd, 2009  |  by Luciano Lobato  |  published in Cognição Aumentada, Design for Behavior, Psicologia, User Experience

Perspectivas & Paradigmas em IHC
No livro “IHC – Modelagem e Gerência de interfaces com o Usuário“, de Alvim Antônio de Oliveira Netto, o autor fala sobre 4 perspectivas em IHC:

Usuário como complemento da máquina
Computador como pessoa
Computador como ferramenta: usuário + computador = trabalho
Computador como mídia: mediador da comunicação interpessoal

Como trabalho em uma empresa de desenvolvimento [...]

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